<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://solstheim.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Solstheim</title>
		<link>http://solstheim.rolka.me/</link>
		<description>Solstheim</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Apr 2021 23:46:23 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://solstheim.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;1.&lt;strong&gt;Высокие эльфы, или альтмеры&lt;/strong&gt;, — это гордый, рослый, златокожий народ острова Саммерсет. Общий язык Империи, тамриэльский, основан на их речи и письме. Имперские искусства, ремёсла и науки тоже большей частью восходят к традициям высоких эльфов. Проворные, разумные и обладающие сильной волей, высокие эльфы часто весьма одарены в магических искусствах и гораздо устойчивее к болезням, нежели младшие расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров Саммерсет — плодородные зелёные земли ферм, лесных парков, древних башен и поместий. Большинство поселений — небольшие и изолированы друг от друга. В них правят волшебники или военачальники. На острове есть несколько естественных гаваней. Местные жители не любят чужеземцев, поэтому на древнюю рыцарскую культуру альдмеров очень мало повлиял современный Имперский меркантилизм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительными чертами альтмеров являются чувство собственного достоинства, честолюбие и утончённость. Их одежда, манеры, искусства и ремёсла весьма изысканны, а сами высокие эльфы с должным достоинством хранят вековую славу своих боевых традиций и знаний магии и чародейства. Не все способны понять особенности альтмерской культуры, но достижения высоких эльфов и по сей день вызывают восхищение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;strong&gt;Аргониане. &lt;/strong&gt;Мало известно (и ещё меньше понятно) об этих рептилиях, обитателях Чернотопья. Годы обороны своих границ сделали из аргониан экспертов партизанской войны, а природные способности позволяют им чувствовать себя как дома и на суше, и под водой. Они хорошо приспособились к коварным болотам своего отечества и выработали в себе естественный иммунитет к болезням и ядам, обрёкшим на смерть многих злосчастных исследователей этого региона. «Чувствующие себя как дома и на суше и в воде, аргониане Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в коварных болотах их родной страны, и естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней и отравления. В фазе женской сущности они более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. В более агрессивной мужской фазе они приобретают черты, более присущие охотникам: скрытность, скорость, и подвижность. Аргониане недолюбливают чужестранцев, но крайне преданы тем, кого они признают друзьями».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; «Чувствующие себя как дома и на суше и в воде, аргониане Чернотопья прекрасно приспособлены к обитанию в коварных болотах их родной страны, и естественный иммунитет неплохо предохраняет их от болезней и отравления. В фазе женской сущности они более интеллектуальны и одарены в магических искусствах. В более агрессивной мужской фазе они приобретают черты, более присущие охотникам: скрытность, скорость, и подвижность. Аргониане недолюбливают чужестранцев, но крайне преданы тем, кого они признают друзьями»&lt;br /&gt;«К лесным эльфам относят разнообразные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валленвуда. Эти сородичи высоких и тёмных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками — несомненно, во всем Тамриэле более искусных лучников просто нет».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть аргонианского населения Чернотопья ограничена внутренними водными путями и непроходимыми болотами. Там мало дорог, и путешествуют в основном на лодках. Побережья и северо-западные леса не заселены. На протяжении столетий данмеры совершали налёты на Чернотопье в поисках новых рабов; хотя Империя запретила эти налёты, они продолжались, так что данмеры и аргониане питают друг к другу жгучую ненависть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исконные данмеры относятся к аргонианам, как к животным, созданным для рабства. Данмеры всегда старались поработить этот народ. Империя пытается защищать права человека в том, что касается аргониан, но всё равно не ставит рабство вне закона на территории Морровинда. В связи с этим аргониане очень скрытны и осторожны. О их родине и культуре известно очень мало, и учёные до сих пор не могут понять их странный образ мышления и обычаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;strong&gt;Босмеры&lt;/strong&gt; — народ, живущий кланами в лесах западного Валенвуда. В Империи их называют «лесными эльфами», но сами они называют себя босмеры или народ «Древесного Сока». Они презирают претенциозность и формальности, предпочитая простое романтическое существование в гармонии с дикой красотой природы. Они проворны телом и быстры умом, и во всём Тамриэле не найдёшь лучших стрелков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Родина босмеров, Валенвуд, — огромная необитаемая лесная территория. Побережья Валенвуда заняты болотами и тропическими лесами, а постоянные осадки поддерживают тропический климат дальше от берега. Босмеры живут в деревянных домах по всему побережью и внутренней территории. Между собой они соединены только тропинками. Хороших Имперских дорог очень мало, поэтому движение и торговля идут очень вяло.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство жителей Морровинда не разделяет любовь лесных эльфов к природе и находит босмеров легкомысленными, беззаботными и хрупкими. Оседлые данмеры считают босмеров цивилизованными дикарями, которые живут в неотапливаемых общих хижинах посреди лесных просторов, а эшлендеры неодобрительно отмечают тот факт, что лесные эльфы не едят ничего, кроме мяса. При всём при этом, многие солидарны в том, что они замечательные лучники и хитрые охотники, но не подходят на роль наёмников, так как имеют иные представления о контрактах, обязательствах или преданности. Немногие разделяют верования босмеров и их склонность к шаманству, но все признают, что они пылки и духовно активны. «К лесным эльфам относят разнообразные варварские кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валленвуда. Эти сородичи высоких и тёмных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они более всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луками — несомненно, во всем Тамриэле более искусных лучников просто нет».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;strong&gt;Бретонцы&lt;/strong&gt; испытывают врождённую, инстинктивную тягу к переменчивым силам магии и сверхъестественного. Из их родной провинции Хай Рок вышли многие великие колдуны, и, в дополнение, к их цепкой и быстрой хватке к заклинаниям, чарам и алхимии, даже самый захудалый бретонец славится высоким сопротивлением к разрушительным и подавляющим магическим силам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горные крепости и изолированные равнинные поселения Хай Рока являются оплотом независимости различных местных кланов бретонцев; этот народ, привыкший к племенному строю, так и не смог полностью вписаться в Имперскую политику. Тем не менее, их язык, традиции местных бардов и героические легенды — общее наследие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо природной предрасположенности к магии, бретоны обладают и другими яркими качествами, некоторые из которых по-разному трактуются окружающими. Склонные действовать импульсивно, под влиянием внезапного побуждения, они вызывают у остальных беспокойство и сомнения в их надёжности как наёмников. Впрочем, даже при отсутствии выраженного стремления к дисциплине, бретоны по-прежнему остаются сильными волшебниками, которые ценят независимость и творческое мышление.&lt;br /&gt;«Вспыльчивые и эксцентричные, поэтичные и импульсивные, умные и своенравные, бретоны чувствуют врождённую, инстинктивную связи с подвижными силами магии и сверхъестественного. Множество великих чародеев произошли из родной провинции бретонов, Хай Рока, и вдобавок к их быстрому и интуитивному пониманию магии, зачарования и алхимии, даже самые невзрачные и бесталанные бретоны имеют сопротивляемость к разрушительным и подавляющим магическим энергиям»&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Celadine Battlemount)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 23:46:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://solstheim.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://solstheim.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Morrowind содержит множество заданий и событий, но основная сюжетная линия игры вращается вокруг Трибунала — троих божественных правителей Морровинда — и противостоящего им живого божества по имени Дагот Ур. Как члены Трибунала Вивек, Альмалексия и Сота Сил, так и Дагот Ур в древности были смертными сподвижниками великого героя по имени Неревар Индорил в войне против народа двемеров. В то время как Трибунал признает Морровинд частью Тамриэльской империи, Дагот Ур, получивший огромную власть благодаря артефакту под названием Сердце Лорхана, желает подчинить провинцию себе. Для этой цели он возглавляет культ под названием Шестой Дом и сооружает в недрах вулканической Красной Горы гигантского голема по имени Акулахан, подобного Нумидиуму из The Elder Scrolls II: Daggerfall. Моровые бури, связанные с Дагот Уром, разносят по Вварденфеллу заразные заболевания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно протагонистам в других играх серии, главный герой Morrowind является никому не известным заключенным; его пол, расу и внешность игрок может определить по своему усмотрению. Власти Тамриэльской империи отправляют его на остров Вварденфелл на корабле, где освобождают и направляют к Каю Косадесу — члену секретной организации Клинков, подчиняющейся императору. В дальнейшем игрок свободен в поиске заданий и интересных мест на острове; Кай Косадес выступает в роли наставника и руководителя главного героя, направляя его расследовать таинственные исчезновения местных жителей и пророчества. Эти события связаны с ожидаемой реинкарнацией Неревара Индорила — появлением возрожденного мессии, известного как «Нереварин». Под управлением игрока герой игры занимает это место, либо действительно будучи воплощением Неревара, либо, по крайней мере, используя религию Морровинда в интересах Тамриэльской империи или своих собственных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На игрока возлагается задача выполнить пророчества о Нереварине и бросить вызов Дагот Уру. Пророчества являются отдельными заданиями — они включают в себя, например, заражение корпрусом и исцеление от этой болезни, а также объединение различных враждующих группировок на острове. После выполнения пророчеств герой может заручиться помощью Вивека, одного из божественных членов Трибунала, или убить его; с помощью чудесных артефактов — «Инструментов Кагренака» — он может разбить Сердце Лорхана в недрах Красной горы и таким образом лишить Дагот Ура источника силы. Сражение с Дагот Уром является последней связанной с сюжетом битвой игры; после смерти Дагот Ура игрок получает поздравления от богини Азуры и может свободно исследовать остров дальше. С уничтожением Сердца Лорхана и Дагот Ура мир игры частично меняется — прекращаются моровые бури, а порабощенные Дагот Уром члены Шестого Дома возвращаются к нормальной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнения Tribunal и Bloodmoon добавляют в игру новые места за пределами Вварденфелла — город Морнхолд на материке и северный заснеженный остров Солстхейм соответственно. В Tribunal игрок сталкивается с угрозой со стороны организации убийц — Темного Братства — и выполняет различные задания для короля Хелсета и живого божества Альмалексии, а также посещает населенный механическими созданиями Заводной город, принадлежащий другому божественному члену Трибунала, Сота Силу. События дополнения Bloodmoon связаны с колонизацией острова Солстхейм Восточной имперской компанией и угрозой со стороны оборотней; как выясняется, эта угроза исходит от бога Хирсина, Принца Охоты, и игровой персонаж сам становится оборотнем. Он может либо выступить на стороне Хирсина, либо, наоборот, излечиться от проклятия и бросить Хирсину вызов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Celadine Battlemount)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 23:23:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://solstheim.rolka.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая, имперская канцелярия в Сейда Нин</title>
			<link>http://solstheim.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Для Вварденфелла Сейда Нин — важнейший порт, через который проходит множество товаров и путешественников, прибывающих на остров. Все корабли с материка сначала швартуются в местном порту, а затем большинство путешественников из Империи высаживаются и следуют в имперскую канцелярию для проверки документов. Также выгружаются и проверяются товары, для хранения которых в поселении создан целый склад, находящийся под юрисдикцией Имперского легиона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Celadine Battlemount)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Apr 2021 23:17:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://solstheim.rolka.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
